Bir STEAM Okulu olarak öğrencilere çeşitli STEAM öğrenme yöntemleri ve aktiviteleri tanıtılmaktadır. Bilimin, teknolojinin, mühendisliğin, sanatın ve matematiğin farklı alanlarını keşfedebilirler. Her proje yaratıcılık, iletişim, işbirliği ve eleştirel düşünmeye odaklandı.
Öğrenciler sanat ve tasarım, film yapımı, kodlama, robot bilimi, AR, müzik prodüksiyonu, 3D baskı ve mühendislik konularında yeni aktarılabilir beceriler geliştirdiler. Odak noktası uygulamalı ve teşvik edicidir. Keşfetme, problem çözme ve eleştirel düşünme ile ilgilenen öğrencilerle araştırmaya dayalı öğrenme.
Gönderim zamanı: 24 Kasım 2022