Bir STEAM Okulu olarak, öğrencilerimize çeşitli STEAM öğrenme yöntemleri ve etkinlikleri tanıtılmaktadır. Öğrencilerimiz, bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematiğin farklı alanlarını keşfedebilirler. Her proje yaratıcılık, iletişim, iş birliği ve eleştirel düşünme üzerine odaklanmıştır.
Öğrenciler sanat ve tasarım, film yapımcılığı, kodlama, robotik, artırılmış gerçeklik, müzik prodüksiyonu, 3 boyutlu baskı ve mühendislik zorlukları konusunda yeni aktarılabilir beceriler geliştirdiler. Odak noktası, öğrencilerin keşif, problem çözme ve eleştirel düşünme ile meşgul olduğu uygulamalı, teşvik edici ve sorgulamaya dayalı öğrenmedir.
Gönderim zamanı: 24-11-2022



